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Vous avez demandé un vampire ?
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Identité

Vous avez demandé un vampire ? 1460803436-bloc-fiche

★ Nom : Antasma
★ Âge : Immortel, il a lui même oublié son âge.
★ Race : Chauve-Souris Cauchemardesque
★ Camp : Le sien, mais surtout méchant
★ Groupe : Mushroom people


Description Physique

Antasma est un être hybride, entre la chauve-souris et l'homme. Ses yeux jaunes et pincés font preuve d'une expression quasi-animale de sauvagerie et de dangerosité. Ses dents acérés le rapproche plus d'un féroce loup ou d'un puissant requin que de son espèce. Cependant, de son espèce d'origine, il a les ailes, formant un nœud papillon du plus bel acabit. Son corps est une longue cape ténébreuse, cachant en son sein un corps filiforme se terminant en brume noire. Mais ce n'est pas tout, car cette cape cache deux bras disproportionné aux mains énormes. Et pour compléter le tout, comme une langue sortant de cette cape quasiment animale, une magnifique cravate orne son "coup" de son rose parfaitement assortit au violet et au noir de l'ensemble de son corps. Pour finir, il peut prendre l'apparence d'une chauve-souris afin de faciliter ses déplacement dans le monde normal et pour se faire un peu plus discret.



Description Mental

Ah ! Antasma, c'est un ennemi vieux jeu. Oh, oui, il est est mauvais, ses aspiration sont guidé par le mal, mais il n'en reste pas moins un être d'honneur. En effet, ce n'est pas le type de personne à revenir sur une promesse, à trahir son prochain ou même à faire le mal de manière "bâclée". Tel un vampire voulant rentrer dans une demeure, il annonce souvent ses attaques, pour pouvoir confronté ses arts du combat contre ceux de son adversaire. Son but est une victoire sans rature, ou elle ne vaudra pas mieux que l'échec. Niveau personnalité directe, c'est un être distingué et très classieux si on oublie ses "Fiiiiii" et sa tendance à accentuer les "I". Il à un grand sens de la justice, malgré ses travers, et il n'hésitera pas une seule seconde à rétablir l'ordre des choses si cela est nécessaire. Mais attention cependant : contrairement à Bowser qui est une bonne personne qui fait des mauvaises actions (du moins, dans les jeux.. Il me fait penser au professeur Doofeinshmirtz de Phinéas et Ferb), Antasma est un être mauvais qui peut faire de bonnes actions, ce qui le rend autant moins dangereux que fourbe.



Pouvoirs/Compétences

Maitre des rêves : Après avoir utiliser le pouvoir de la pierre de cauchemars et le souhait de la pierre des rêves, Antasma peut être déclaré le Maitre des rêves. Il est capable de créer à volonté des portails vers le monde onirique et les utilisé pour se déplacé entre les rêves. De plus, il peut utiliser sa maitrise des rêve pour faire "fuité" les cauchemars et les rêves dans la réalité et vice-versa. C'est d'ailleurs son principal moyen de pouvoir réellement se battre, vue que dans le monde réel, sa puissance est quasi-nulle. Il peut aussi modifier les propriété d'un rêve à sa guise, ce qui peut-être bien utile. Oh, et il peut se transformer en oreiller donnant une puissance colossale a la version Onirique d'une personne tout en la protégeant.

Real Dreams : Cette capacité lui permet de faire apparaitre des créature onirique sur le champs de bataille pour se battre à sa place. Dans le monde Onirique, elle peut lui permettre de former une petite armée, tandis que dans le monde réel, cela peut lui donner une petite troupe. Il peut invoquer n'importe qu'elle monstre onirique (ils se trouve dans cette liste (uniquement les version onirique)

Magie des cauchemars : A partir du moment où Antasma à empoisonée la réalité avec le rêve ou transporter ses ennemis dans un rêve, il peut déclancher sa vrai puissance. Cette magie à été obtenue au contact de la pierre des Cauchemard. Il peut créer des orbes de puissances appelé les Cochonerie qui, lorsqu'il les manges, lui donne de puissant boost de défence et d'attaque. Il est aussi capable d'enfermé les créatures des rêves ( et uniquement les créature onirique, telle Oniluigi) à l'intérieur d'une de ses cochonerie. S'il l'a mange avant que l'être soit libérer, il ne le tuera pas, mais obtiendrat ces attribut primaire (agilité pour les frère mario par exemple, ou bien la force de bowser). Si vous êtes touché par une de ses attaques, il y a une certaine chance pour que vous vous endormiez dans le rêve. vous vous retrouver dans un Cauchemard ou la peur vous attrape les entraille et vous oblige à fuir Antasma. Mais sur le chemin, se trouve des "trous de cauchemard" qui vous ferons passé dans un cauchemard de douleur. Et parmis tous ses trous de cauchemard se trouve un trou de rêve. Il est possible de repérer lesquels sont quoi en passant à côté, et le rêve revient en arrière à chaque fois que vous en atteigner le bout. Il peut se cloner, enfin, créer des fausses images de lui, tirer des boules d'énergie noire. Il peut se régénérer en s'endormant et en créeant un bouclier avec l'énergie des Cochnerie, il peut se transformer en nué de chauve-souris et peut utiliser un cercle de cochonerie pour vous enfermer dans une petite explosion. Oui, il est puissant dans le monde onirique, mais n'oublais pas que s'il vous y a invoquer de force, une sortie est trouvable, et le simple fait qu'une personne dorme à côté du portail vous permettra d'avoir un aliée Onirique puissant qui vous sera d'une grande aide. De plus, vue que mario et luigi se sont déjà battue contre lui, ils savent ce qu'il peut faire, donc le piéger n'est pas compliqué. S'il fait fuir le rêve dans la réalité, alors il sera bien moins puissant et en plus, il ne faudra que fuir le rêve pour qu'il perde la plus grande partie de ses pouvoir.

Elémentarisme cauchemardesque : Il s'avère qu'il a de simple pouvoirs élémentaire cauchemardesque... en clair il peut lancer des flammes ou bien des éclairs mais qui sont noir. Ouais, bon, c'est juste un swap de couleur...



Histoire

Antasma était au départ une simple chauve-souris enfermé dans un rêve. Pourquoi ? Comment ? Mais lui ne le sait pas. Cependant, il trouva la Pierre des Cauchemars et à son contact, il obtint une conscience élevé et une puissance qui détruisit son corps et le transforma en monstre. La conscience de la Pierre des cauchemars lui appris l'existence de la pierre des rêve, de l'île Kousinos et surtout, du monde extérieur qui l'avait bannie. Antasma, blessé dans son égo, décida que la punition du monde sera de subir son joug pour se faire, il utilisa la puissance de la Pierre des Cauchemars pour ouvrir un portail entre le monde onirique et le monde réel. Il apparut alors sue l'île Kousinos, sur laquelle il libéra sa haine grâce à la puissance de la Pierre des Cauchemars.

Cela fut une catastrophe pour les Kousinos qui savaient que leur île ne pourrait survivre son passage. Alors, le prince Tédibert décida de renfermé Antasma. Mais celui-ci ne ceux laissa pas faire. S'il allait être enfermé à nouveau, il ne serais pas le seul ! De toute ses forces, il pressa sa main sur la Pierre des Cauchemard qui se brisa en éclat et enferma tout les kousinos dans un profond sommeil, les changeant en pierre. Des années plus tard, le Dr. Coltard installa un complexe touristique sur l'ïle Kousinos en collaboration étroite avec le royaume de végésia et le royaume champignon. Il ne savait pas quand invitant la princesse Peach, Mario et Luigi il allait causer une catastrophe comme celle qui arriva.

Dans les sous-sol du château Koussinos, Luigi prit d'une légère fatigue décida de dormir, au mauvais endroit et au mauvais moment. La porte qu'ouvrit Luigi était le scellé des rêves, qui permet à Antasma de capturer la princesse Peach (pour changer). après une rencontre avec Bowser, qu'il considéra comme assez maléfique pour une alliance, il mis des battons dans les roues des deux plombiers en obtenant la pierre des rêves et en l'utilisant pour compléter les noirs dessins de bowser. Cependant, Antasma utilisa la pierre des souhait une fois. Il fit le souhait de pouvoir contrôler les rêve, et contrôler les rêves il put. Pensant être devenue invincible, il fut battut par mario et Oniluigi, qui lui rappelèrent l'humilité.

Après cette défaite, Antasma se retira. La pierre des rêves fut utiliser par bowser après sa destruction mais elle ne lui suffit pas à vaincre les deux frères. Stupéfait par la manière dont Bowser avait utilisé la pierre des rêves, Antasma échafauda alors le plan suivant  : Fusionné avec la pierre des Souhait pour avoir un pouvoir infinie. après tout, dans son corps coule l'énergie de la pierre des cauchemars, donc les deux fusionné donnera lieu à une puissance incommensurable. Mais le problème est le suivant : suite à l'ingestion de l'étoile par Bowser, la pierre c'était reconstruite mais, surtout, elle à été caché par Protodor dans une dimension Onirique trop profonde pour que les pouvoir d'Antasma suffisent à l'atteindre. Et Antasma n'est pas assez fou pour s'attaquer à Protodor seul. Il se retrouve donc obliger de sortir de sa retraite Onirique pour revenir dans le monde.

A partir de maintenant, il fera Fiiiiiii de ses problèmes et il trouvera le moyens de conquérir le monde qui l'avait rejeté !



Derrière l'écran t'es qui?


★ Pseudo ? Mondomaniac
★ Votre Âge ? 20 ans
★  Fille ou garçon ? Garçon
★  Pour vous Mario est ? Le watibro
★ Comment as tu connu le forum ? Je sais plus X'D
★ Ton avis sur le forum ? Y'a peut-être un peu d'erreur dans le contexte et tout, mais bon, ça va !
★ Une dernière chose à dire ? Je suis un ananas !




Invité
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Invité
23.03.19 2:39
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Peachy-Hime
Je te souhaite une nouvelle fois bienvenue. On ne peut pas tuer un personnage sans l’accord du jouer qui l’incarne mais ta technique d’enfermer puis dévorer l’adversaire ne peut pas tuer, mais sinon ça peut rester une attaque puissante.

Bon aller validé !
Peachy-Hime
Peachy-Hime
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23.03.19 10:04
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