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Un invocateur invoqué dans ce monde
Sougi

Identité



Un invocateur invoqué dans ce monde 1460803436-bloc-fiche

★ Nom : /
★ Prénom : Sougi
★ Âge : 30
★ Race : humain
★ Camp : Le sien
★ Groupe : Traveller


Description Physique




Sougi est un homme de 1 mètre 80 au cheveux court qui sont devenu blanc après avoir fait le contrat avec son grimoire. Il porte des vêtement assez simple avec un grand manteau noir et violet avec des manches doré et une capuche pour lui donner un air plus mage pour aller avec son rêve en plus d'être assez chaud pour lui permettre d'affronter le mauvais temps. Sougi a un petit couteau pour lui permettre de couper sa nourriture ou d'autre truc qui pourrait lui être utile, mais qui est trop petit pour être une arme efficace. Il porte aussi des gant autant pour protéger ses mains que parque qu'il se mariait bien avec son manteau. Sougi est dans une bonne forme sans avoir de muscle et a les yeux brun. Il a toujours avec lui son grimoire qui est un épais livre noir avec plusieurs cercles violet sur la couverture qui sont les mêmes que celui des cercles d'invocation.




Description Mental




Le premier truc qu'on peut dire de Sougi, c'est qu'il est ambitieux, c'est ce qui la pousser à devenir magicien et malgré quelques mésaventures, est devenu un invocateur. Son ambition a un peu diminuer vu que d'une certaine manière, il l'est devenu, mais il veut s'améliorer pour devenir le meilleur invocateur qui existe. Il ne sait pas lui-même ce que l'avenir lui réserve ni comment il va parvenir à ses fins. Mais il n'est pas du genre à abandonner un projet. Mais il s'est promis de ne plus servir qui que se sois après son séjour avec son ancien maître. Ce dernier avait prie avantage de son désir et il ne veut plus jamais que cela arrive à nouveau. Il n'est pas méchant dans le fond, mais ses aventures l'ont rendu un peu plus méfiant et fait difficilement confiance.




Pouvoirs/Compétences




Invocation de niveau 1 :
Sougi est capable d'invoque des être d'autres dimension pour venir l'aider dans ses tâches, généralement combattre pour lui, mais certaine de ses invocations ont des capacités qui peuvent l'aider autre que combattre. ce dernier invoque un cercle d'invocation qui permet d'avoir l'invocation de son choix parmi ceux qu'il a réussir a avoir le pacte avec lui. Il obtient ses pactes après avoir invoqué un être pour la première fois et réussit un test au choix de l'invocation. Cela peu être un combat comme un servise ou une épreuve celon l'humeur et le caractère de ce dernier. Bien qu'une invocation doit obéir à son invocateur, ils ne sont pas (ou pas tout du moins) des créatures sans cervelle et ont leur propre caractère. Ce qui fait qu'ils ne sont pas obligés de se plier au caprice de Sougi si ce dernier ne le veut pas. Sougi est obligé d'avoir une certaine concentration pour garder le cercle actif ce qui fait que si Sougi tombe inconscient, l'invocation retourne automatiquement dans sa dimension. Il est aussi bien de noter que les invocations ne sont pas invincible et peuvent être vaincu. Ce qui les bannit dans leur dimension le temps qu'ils récupère leur force (Ce qui se traduit par : Sougi ne peut plus le réinvoqué pour toute la duré du rp ou pas dans les prochaines 24 heures in rp.) mais cela rend les invocations impossibles a tuer dans le sens ou un coup dit mortel ne fera que le bannir. Mais prendra plus de temps pour récupérer (ce qui fait qu'il ne pourra plus le réinvoquer du rp même si ce dernier dure une semaine). Ce qui fait que Sougi peu devenir totalement sans défense si toutes ses invocations ont été vaincu. Sougi ne peut invoquer qu'une invocation a la fois par niveau d'invocation. En cas de niveau supérieur, la force des invocations est diminuée par le nombre d'invocations.

Sans Défense :
Sougi ne connaît aucune autre forme de magie et n'a pas le physique pour se battre. Ce qui fait que sans invocation pour l'épauler, Sougi est aussi faible qu'une grand-mère, ne connaît aucun art de combat et i n'a porte qu'un couteau de survie qu'il risque d'agiter comme un animal en détresse si ce dernier se retrouve dos au mur et sans invocation.

Grimoire d'invocation :
C'est le livre qui permet a Sougi de trouver et connaître les nouvelles invocations qui sont écrites dans un langage magique que des magicien confirmé connaissent. Sougi avait appris un peu ce langage, mais il n'est pas aussi doué qu'un magicien confirmé et cela le laisse avec des surprises dans ses nouvelles invocations qui tentent d'invoquer. Le grimoire sert aussi de catalyseur de magie qui permet a Sougi de pouvoir créer ses cercles d'invocations. Ce dernier possède aussi un contrat que Sougi a signé avec son sang qui lui a donner ses pouvoirs d'invocation et supprimant tout autre pouvoir que Sougi aurait pus avoir. Ce dernier s'annulera uniquement à la mort de ce dernier. Ce livre peut se reformer même si ce dernier est réduire en cendres.





Invocation




Web :
Web:

Biographie :
Web est un élémentaire d'eau qui est souvent la première créature qu'un invocateur invoquera. Obéissant, imposant avec ses deux mètres de haut. Ce dernier est capable de réflexion, mais pas de parole. Ce qu'il semble être des bracelets autour de ses poignets est aussi composer d'eau. C'est juste pour montrer que ce n'est pas un élémentaire sauvage et qu'il obéit à un invocateur.

Compétence :
Élémentaire d'eau :
Web est un élémentaire d'eau, ce qui signifie qu'il est fait entièrement d'une eau magique (et non-potable) et n'a aucun point faible spécifique (pas d'organe quoi). Ce qui le rendre peu sensible aux attaques physiques et pratiquement insensibles aux coupures ou armes perçantes. (mieux vaut utiliser un gros marteau si mal prit) L'eau ne l'affecte pas du tout vu qu'il l'assimilerait et le feu a peu d'effets sur lui, mais la foudre lui est très dangereux presque mortel. Il n'a aucune résistance particulière à la magie autrement. Il est impossible de congeler cet élémentaire d'eau mais toute tentative réduira sa mobilité de moitié jusqu'à ce que sa température remonte a la normale (Ou subie une attaque de feu. Effets non-cumulables).

Division :
Web peux diviser son corps en deux pour devenir plus nombreux mais sa force et son endurance est diviser par le même nombre de Web qui son présent. Mais au-delà de 8, sa force est ridicule et il peut être écrasé comme un insecte. Si une de ses divisions est vaincue, Web ne peux plus se reformer a sa taille originale de tout le combat. Tant qu'une des division de web n'est pas vaincu, il peut se réunifier pour la forme précédente.

Jet d'eau :
Web peut créer un jet d'eau propulsé à grande vitesse qui peut percuter un adversaire avec la force d'un bon coup de poing. Cette attaque a une porter que d'une dizaine de mètres avant de perdre en force. Mais peux toucher une cible à 30-40 mètres (avec presque aucun punch) la distance baisera à 8, 5 et 3 mètres a fort potentiel celons le nombre de divisions.

Camouflage aquatique :
Web peut se fondre dans un cours d'eau une source d'eau qui fait au moins le tiers de sa taille pour disparaître et devenir totalement impossible a détecter. Ce qui lui permet de pouvoir se cacher de son adversaire ou l'attaque par surprise.

Caractère :
Web n'a pas vraiment de livre arbitre et obéira aveuglement a ce que Sougi lui demandera. Il est sa première invocation et c'est généralement lui que Sougi invoque en premier quand il pense que ça sent le roussi. Mais malgré qu'il ne mettra jamais en doute les ordres de son invocateur, il est capable de réflexion basique ce qui lui permet de se battre sans que Sougi lui donne des ordre précis. Mais Web n'est pas doué de parole et ne semble pas beaucoup agir à la douleur (ex, être foudroyé) ce qui rend difficile de savoir s'il est à bout de force ou encore en pleine forme. Il ne montrera aucune forme d'agressivité a moins que Sougi lui disse ou qu'il est en danger.


Mervossa :
Mervossa:

Biographie :
Mervossa est une être demi-dragon qui est une guerrière dans l'âme et s'entraîne si elle ne se bat pas. Un peu plus grande qu'un humain classique, elle porte un léger plastron, une grande cape et toujours une grande épée qu'elle maîtrise d'une main. Elle a une légère aura intimidante ce qui peux lui donner un air imposant avec son air sérieuse. Elle est une combattante redoutable, mais préfère se battre de façon honorable a moins que son adversaire décide de la jouer déloyal d'abord. À noter que malgré que c'est un dragon, elle n'a pas d'aile.

Compétence et Arme :
Dragon Fang :
Cette arme est une grande épée longue avec laquelle Mervossa s'est toujours battue depuis qu'elle est petite. Fait d'une dent d'un très ancien dragon que Mervossa a ensuite fait transformer en une arme très solide et tranchante

Demon Decapitation :
Cette technique consiste à se donner un élan d'un côté pour ensuite donner un coup d'épée en prenant un autre élan dans le sens opposer. Une technique de l'art de l'épée sombre qui servait beaucoup pour décapiter sa cible. Mais l'attaque ne cible pas obligatoirement le cou et peu quand même être dévastateur. Mervossa n'a jamais utilisé cette technique pour décapiter un adversaire.

Thunder Truth :
Cette technique permet avec une bonne concentration et un bon geste de faire un estoc d'une vitesse très surprenante. Une technique de l'art de l'épée sombre qui est idéal pour abattre les cibles une par une avec la vitesse d'un éclair. Mervossa utilise cette technique souvent quand elle affronte un adversaire beaucoup plus agile qu'elle.

Demon Skull Beheading :
Cette technique consiste à prendre de la hauteur pour ensuite plonger avec une vitesse surprenante pour arsenné un très violent coup a sa cible. Une technique de l'art de l'épée sombre qui est souvent utiliser par des créature sachant voler pour fendre sur leur cible et leur fracasser le crâne. Mervossa est capable de faire un bond assez haut pour utiliser cette technique et peux facilement fracasser la pierre avec cette technique.

Death Sword Chaos Star/Vaporizing Rebel Sword :
Cette technique est un enchaînement rapide de coup si précise qu'elle semble avoir été donné pratiquement en même temps ce qui rend la technique presque impossible a parer avec une arme à moins de maîtriser cette technique. Une technique de l'art de l'épée sombre qui, en plus d'être sûrement la plus puissante et la plus difficile a maîtriser de cet art, permet de facilement réduire son adversaire en charpie. Mervossa utilise seulement la technique du Death Sword Chaos Star quand elle pense que son adversaire n'est pas encore à son niveau. Elle a amélioré cette technique en complexifiant encore la technique et en insufflant du feu à son épée et se sert de cette technique quand elle trouve un adversaire qu'elle juge être de son niveau ou un vrai défi. Elle lui donnant le nom de Vaporizing Rebel Sword, parce qu'elle juge qu'elle pourrait facilement vaporiser un rebelle avec cette technique.

Légère pyrokinésie :
Comme tout dragon qui se respecte, Mervossa peut cracher du feu même si ce n'est pas une technique qu'elle utilise souvent se considérant plus comme une guerrière que comme un dragon. Mais elle se sert de ce dernier pour enflammer son arme et pouvoir faire sa technique qu'elle a inventé.


Caractère :
Mervossa est très têtue et hautaine. Sougi sait qu'il doit uniquement l'invoquer que pour se battre et que son adversaire sois redoutable. Si elle juge que son adversaire ne mérite même pas qu'elle dégaine son épée, elle refusera d'assister Sougi au combat et risque même de l'abandonner à son sort à moins d'avoir été attaqué en premier. Malgré son caractère assez brutal, elle ne tue jamais ses adversaires sans raison valable (ou d'être très énervé) et combattra toujours son adversaire de façon loyale.


Dreed :
Dreed:

Biographie :
Dreed est un être qui est en bois immense avec ses 3 mètres et demi de haut. C'est un géant de bois qui est lier à la nature et se dit protecteur de ce dernier. c'est une invocation des moins populaires étant donné sa haine de la violence et sa lenteur. Il impressionne facilement les adversaires du a sa grand taille et sa force. Mais son air doux et paisible rend se géant amical et presque réconfortant.

Compétence :
Force Titanesque :
Dreed n'est pas seulement un géant de bois, il a une force probablement pas égalé. Il prétend être capable de déplacer des iles a la force de ses bras. Il n'est pas du genre à mentir, mais Sougi soupçonne que cet exploit, bien qu'impressionnant, ne dois pas être aussi impossible dans son plan. Mais il peut facilement déraciner un grand arbre. (pas qu'il le ferait, mais bon)

Enracinement :
Dreed peut décider de s'enraciner dans le sol et devenir un mur impossible a déplacer. Il perd évidemment la capacité de se déplacer quand il décide de s'enraciner et prend un bon moment pour se déraciner. (ce qui se traduit par 3 tours) Mais il reste capable de bouger ses bras malgré tout. Il ne peut s'enraciner que dans un terrain de terre, il ne peut s'enraciner dans de la pierre ou autre plateforme aussi sinon plus solide.

Régénération Naturel :
quand Dreed est enraciné, il utilise la photosynthèse pour se régénérer, il peut même régénérer un membre coupé ou brûler de cette manière même si cela pend du temps. Il peut aussi transférer cette régénération aux autres plantes près de lui, pouvant même redonner vie a une plante morte. Mais il ne peut redonner vie un troc d'un arbre couper, faut que l'arbre sois encore là

Connection de la Nature :
Dreed est lié à la nature étant lui-même un arbre sur patte. Il peut entrer en contacte avec les plante pour savoir ce qu'elle ressente et avoir des info que peuvent s'avérer utile. Les plantes sont des être vivant après tout et cela peux permettre de savoir ce qui s'est passez dans le passé et de savoir ce qu'il a pu se passer. ce qui peut aussi donner un sixième sens a Dreed pour des dangers imminents si ce dernier est entourer d'arbres vu que ses derniers lui diront si quelqu'un est dans la foret.


Arbre Vivant :
Dreed est un être fait principalement de bois. Ce qui le rend quand même bien solide au coup reçus. Mais il est très sensible au feu et va prendre feu facilement. Mais ce dernier est extrêmement lent et facile à prévoir ce qui fait que la seule menace qu'il représente est de se faire attraper ce qui est peu probable étant donné son manque de vélocité. (pour donner une idée, un balayage de bras par exemple, ça lui prend tout le tour et peux facilement être doublé en vitesse, le danger est plus qu'il est large et fort)

Caractère :
Dreed est doux, gentil et serviable. Il n'apprécie pas la violence et n'y a presque jamais recours. Sougi prend plus cette invocation pour les travaux qui nécessite des muscle ou quand il est perdu dans les bois. Il accepte volontiers d'aider ou de protéger Sougi tant qu'il ne demande pas de combattre. Il est le genre à avoir le cœur sur la main et protégera les autres en encaissant les coups a leur place. Mais il a une horreur de voir une forêt dévaster ou quelqu'un qui détruit impudemment la nature sans raison valable. Ce qui peu le pousser à devenir violent


Red Hood:
Red Hood:

Biographie :
Red Hood est un esprit qui a prie possession d'une armure après sa mort. Red Hood est un surnom qu'il se donne à cause de sa cape et sa faux rouge, mais Sougi ignore quel est le vrai nom de ce dernier et préfère ne pas le savoir. Sa véritable forme est inconnue vue qu'on ne peut pas voir de quoi à l'aire l'esprit sans son armure, mais l'armure est de taille d'un humain standard avec une très grande cape avec une capuche rouge partiellement en lambeau lui donnant un air beaucoup plus imposant et effrayant.

Compétence et Arme :
Scythe of Death :
cette faux était l'arme de prédilection de Red Hood de son vivant, elle est solide, tranchante est Red Hood peux la lancer pour la faire tournoyer avec un effet de boomerang. Sougi n'a jamais su si c'était la faux qui était enchanter ou si c'était Red Hood qui manipulait sa faux pour faire ce mouvement boomerang. Cette faux peut toucher tous les types de mort-vivant.


Lévitation :
Red Hood peut flotter dans les airs comme bon lui semble et a une vitesse similaire que son déplacement général. Après tout, c'est un esprit qui possède une armure, rien d'étonnant qu'il puisse flotter comme un fantôme qui se respecte.


Armure vide :
Red Hood est un esprit possédant une armure. Le fait de le "démembrer" ou de le "décapiter" n'a aucun effet sur lui et peut reprendre pour reformer son armure sans aucune difficulté. Mais tout dommage sur ce dernier peux briser son armure et peux être vaincu si tout les morceau de l'armure est en pièce ou s'il est la cible de trop de sorts magique. Red hood a besoin de son armure pour rester sur ce plan de l'existence, la destruction de ce dernier le forcera à revenir dans sa dimension. L'armure est en acier et est aussi solide que celui des chevaliers.


Undead Expulsion :
Dans son plan, Red hood peut invoquer et manipuler des mort-vivant, Mais se pouvoir n'est plus qu'un fraction de ce qu'il est et ne peut pas relever les morts, Mais tout mort vivant mineur qui l'affronte, même sous le contrôle d'un autre nécromancien, vont retourner à leur repos éternel. On parle évidaient de mort-vivant sans volonté et souvent animé par magie ou d'autre nature (Genre zombi ou squelette. Les vampires, fantômes ou autres morts-vivants étant pleinement consient ne son même pas affecter. cela n'affectera pas un joueur qui joue un zombie ou un squelette évidament.)


Caractère :
Red Hood est violent, sadique et aime voir ses adversaires supplier à ses pieds. Sougi n'aime pas trop faire appelle a lui parce qu'il n'a aucun respect pour son invocateur et aucun égard et se fiche de son bien-être et sa sécurité. Et même sachant que jamais il attentera à la vie de Sougi, il n'aime pas la manière qu'il agit et il lui fait un peu peur aussi. Il fait recourt à Red Hood quand il veut voir son adversaire mort, que Web est vaincu ou qu'il a affaire à des morts-vivants.





Histoire




Sougi est un magicien qui avait beaucoup d'ambition et voulait devenir un puissant mage. c'était son but depuis tout jeune quand un mage a repousser des bandit dans son village. Mais étant un simple enfant de fermier, c'était un rêve qui semblait impossible. Mais il était déterminé et a économiser toute sa vie pour espérer entrer dans le domaine de la magie. Après avoir subi beaucoup de rejet, un vieux mage accepta finalement de le prendre comme apprentie et le garda sous son aile pendant des années. Le problème, Sougi n'avait aucun talent dans la magie et n'arrivait même pas a lancer des sort de base. Cela frustrait énormément Sougi, mais le vieux mage n'en avait pas grand chose à faire. Ce vieil homme voulait surtout quelqu'un qui ferait le menage ou d'autre petit travail pendant qu'il continuait ses études des arcanes. Il avait vu au premier coup d'œil son manque de compétence et c'est pour cela que personne d'autre ne voulait de lui. Un jour, le mage avait acquit un vieux grimoire et voulait étudier, mais étant donné que la nuit était bien avancer, il le déposa le livre sur une étagère avant d'aller dormir. Sougi, étant curieux, voulait savoir ce que contenait le livre et ouvra discrètement ce dernier. Ne connaissant que peux ce qui était écrit dans le livre. Il n'était capable que de comprendre un mot sur trois. Il vit une page qui parlait d'un pacte de sang avec ce grimoire. Mais il semblait y avoir une sorte de mise en garde, mais il comprit surtout qu'il pourrait recevoir de grand pouvoir grâce a ce livre. Sougi hesitant un moment, d'un coter, il allait surment mettre son maitre en colère s'il fesait cela, mais d'un autre coter, ce vieux crouton ne fesait que profiter de lui pour ne pas a avoir a payer un homme de ménage et ne se souciait peux de l'incapacité de Sougi d'apprendre la magie. Le jeune apprenti se coupa un peu la main pour pouvoir faire le pacte de sang que le livre parlait. Une fois ce dernier terminé, le livre fit une lumière puissante qui mit le désordre total dans la maison.

Le vieux mage se demandait ce que son apprentie avait fait, quand il vu le vieux grimoire ouvert et avec du sang sur la page. Ce dernier piqua une grosse colère et semblait incanter un sort. Sougi paniquant fit plein de gestes et créa involontairement un cercle d'invocation et un élémentaire d'eau en sortie. Ce dernier fut surpris et la colère laissa place et la curiosité. Même si l'élémentaire était un sauvage, le vieux mage le maîtrisa très facilement. Ce dernier étudia le livre et comprit que son stupide apprentie avait fait un contrat qui lui empêchera de devenir autre chose qu'un invocateur. Il n'aurait pas pris ce contrat lui-même, mais il n'avait pas prévu que Sougi y aille accès non plus. Après lui avoir expliqué ce qui s'est passez, il donne le grimoire à Sougi, lui expliquait la base de l'invocation avant de le chassé de chez lui. Sougi fut surpris qu'il est quand même reçus un cours basique sur l'invocation avant d'être chassé. Son rêve semblait enfin à porter même si ce dernier, c'est apparemment plus limiter a avant.

Sougi se mit à voyager et pratiqua son art en étudiant son livre. Il vus qu'il y avait toute une panoplie d'invocation différente, mais qu'il devait d'abord faire un pacte avec ses derniers. L'élémentaire qu'il avait invoqué durant la panique était un élémentaire sauvage, mais comme son maître l'avait vaincu, ce dernier lui serait maintenant obéissant. Il tenta évidemment de le réinvoquer et ce dernier était effectivement sous ses ordres. Sougi tenta de connaître la limite de ses pouvoirs et invoqua d'autre créature. Il eut de l'aide d'aventurier qui passait ou de la chance surtout avec Dreed qui lui demanda simplement un service. Il prie le temps de connaître ses invocations parce qu'il comprit que a part Web (c'est comme cela qu'il a décidé de nommer son élémentaire) Chaque invocation avait une vie, et caractère et une volonté propre. En tentant d'invoquer une nouvelle invocation, il a fait une erreur et créa un portal que transporta Sougi et son livre dans un autre monde. Et sans le savoir, il se retrouvera dans le royaume champignon.



Derrière l'écran t'es qui?



★ Pseudo : Darkshoots
★ Votre Âge : 31
★  Fille ou garçon : a boy
★  Pour vous Mario est :idk
★ Comment as tu connu le forum : aucune idée
★ Ton avis sur le forum : Génial
★ Une dernière chose à dire : Noter que l'image de mes invocation peuvent être sujet a changer si j'utilise un avatar que vous voudriez jouer




Sougi
Sougi
Joueur
Messages : 32
Pièces : 4838
15.02.20 2:04
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Tech
Eh bien écoute je ne vois pas de problèmes tu es validé! Bon juste que Julia c'est mon prénom donc c'est perturbant xD
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Joueur
Messages : 478
Pièces : 136235
Faction : L'Alliance
16.02.20 11:48
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