Web :
- Web:
Biographie :
Web est un élémentaire d'eau qui est souvent la première créature qu'un invocateur invoquera. Obéissant, imposant avec ses deux mètres de haut. Ce dernier est capable de réflexion, mais pas de parole. Ce qu'il semble être des bracelets autour de ses poignets est aussi composer d'eau. C'est juste pour montrer que ce n'est pas un élémentaire sauvage et qu'il obéit à un invocateur.
Compétence :
Élémentaire d'eau :
Web est un élémentaire d'eau, ce qui signifie qu'il est fait entièrement d'une eau magique (et non-potable) et n'a aucun point faible spécifique (pas d'organe quoi). Ce qui le rendre peu sensible aux attaques physiques et pratiquement insensibles aux coupures ou armes perçantes. (mieux vaut utiliser un gros marteau si mal prit) L'eau ne l'affecte pas du tout vu qu'il l'assimilerait et le feu a peu d'effets sur lui, mais la foudre lui est très dangereux presque mortel. Il n'a aucune résistance particulière à la magie autrement. Il est impossible de congeler cet élémentaire d'eau mais toute tentative réduira sa mobilité de moitié jusqu'à ce que sa température remonte a la normale (Ou subie une attaque de feu. Effets non-cumulables).
Division :
Web peux diviser son corps en deux pour devenir plus nombreux mais sa force et son endurance est diviser par le même nombre de Web qui son présent. Mais au-delà de 8, sa force est ridicule et il peut être écrasé comme un insecte. Si une de ses divisions est vaincue, Web ne peux plus se reformer a sa taille originale de tout le combat. Tant qu'une des division de web n'est pas vaincu, il peut se réunifier pour la forme précédente.
Jet d'eau :
Web peut créer un jet d'eau propulsé à grande vitesse qui peut percuter un adversaire avec la force d'un bon coup de poing. Cette attaque a une porter que d'une dizaine de mètres avant de perdre en force. Mais peux toucher une cible à 30-40 mètres (avec presque aucun punch) la distance baisera à 8, 5 et 3 mètres a fort potentiel celons le nombre de divisions.
Camouflage aquatique :
Web peut se fondre dans un cours d'eau une source d'eau qui fait au moins le tiers de sa taille pour disparaître et devenir totalement impossible a détecter. Ce qui lui permet de pouvoir se cacher de son adversaire ou l'attaque par surprise.
Caractère :
Web n'a pas vraiment de livre arbitre et obéira aveuglement a ce que Sougi lui demandera. Il est sa première invocation et c'est généralement lui que Sougi invoque en premier quand il pense que ça sent le roussi. Mais malgré qu'il ne mettra jamais en doute les ordres de son invocateur, il est capable de réflexion basique ce qui lui permet de se battre sans que Sougi lui donne des ordre précis. Mais Web n'est pas doué de parole et ne semble pas beaucoup agir à la douleur (ex, être foudroyé) ce qui rend difficile de savoir s'il est à bout de force ou encore en pleine forme. Il ne montrera aucune forme d'agressivité a moins que Sougi lui disse ou qu'il est en danger.
Mervossa :
- Mervossa:
Biographie :
Mervossa est une être demi-dragon qui est une guerrière dans l'âme et s'entraîne si elle ne se bat pas. Un peu plus grande qu'un humain classique, elle porte un léger plastron, une grande cape et toujours une grande épée qu'elle maîtrise d'une main. Elle a une légère aura intimidante ce qui peux lui donner un air imposant avec son air sérieuse. Elle est une combattante redoutable, mais préfère se battre de façon honorable a moins que son adversaire décide de la jouer déloyal d'abord. À noter que malgré que c'est un dragon, elle n'a pas d'aile.
Compétence et Arme :
Dragon Fang :
Cette arme est une grande épée longue avec laquelle Mervossa s'est toujours battue depuis qu'elle est petite. Fait d'une dent d'un très ancien dragon que Mervossa a ensuite fait transformer en une arme très solide et tranchante
Demon Decapitation :
Cette technique consiste à se donner un élan d'un côté pour ensuite donner un coup d'épée en prenant un autre élan dans le sens opposer. Une technique de l'art de l'épée sombre qui servait beaucoup pour décapiter sa cible. Mais l'attaque ne cible pas obligatoirement le cou et peu quand même être dévastateur. Mervossa n'a jamais utilisé cette technique pour décapiter un adversaire.
Thunder Truth :
Cette technique permet avec une bonne concentration et un bon geste de faire un estoc d'une vitesse très surprenante. Une technique de l'art de l'épée sombre qui est idéal pour abattre les cibles une par une avec la vitesse d'un éclair. Mervossa utilise cette technique souvent quand elle affronte un adversaire beaucoup plus agile qu'elle.
Demon Skull Beheading :
Cette technique consiste à prendre de la hauteur pour ensuite plonger avec une vitesse surprenante pour arsenné un très violent coup a sa cible. Une technique de l'art de l'épée sombre qui est souvent utiliser par des créature sachant voler pour fendre sur leur cible et leur fracasser le crâne. Mervossa est capable de faire un bond assez haut pour utiliser cette technique et peux facilement fracasser la pierre avec cette technique.
Death Sword Chaos Star/Vaporizing Rebel Sword :
Cette technique est un enchaînement rapide de coup si précise qu'elle semble avoir été donné pratiquement en même temps ce qui rend la technique presque impossible a parer avec une arme à moins de maîtriser cette technique. Une technique de l'art de l'épée sombre qui, en plus d'être sûrement la plus puissante et la plus difficile a maîtriser de cet art, permet de facilement réduire son adversaire en charpie. Mervossa utilise seulement la technique du Death Sword Chaos Star quand elle pense que son adversaire n'est pas encore à son niveau. Elle a amélioré cette technique en complexifiant encore la technique et en insufflant du feu à son épée et se sert de cette technique quand elle trouve un adversaire qu'elle juge être de son niveau ou un vrai défi. Elle lui donnant le nom de Vaporizing Rebel Sword, parce qu'elle juge qu'elle pourrait facilement vaporiser un rebelle avec cette technique.
Légère pyrokinésie :
Comme tout dragon qui se respecte, Mervossa peut cracher du feu même si ce n'est pas une technique qu'elle utilise souvent se considérant plus comme une guerrière que comme un dragon. Mais elle se sert de ce dernier pour enflammer son arme et pouvoir faire sa technique qu'elle a inventé.
Caractère :
Mervossa est très têtue et hautaine. Sougi sait qu'il doit uniquement l'invoquer que pour se battre et que son adversaire sois redoutable. Si elle juge que son adversaire ne mérite même pas qu'elle dégaine son épée, elle refusera d'assister Sougi au combat et risque même de l'abandonner à son sort à moins d'avoir été attaqué en premier. Malgré son caractère assez brutal, elle ne tue jamais ses adversaires sans raison valable (ou d'être très énervé) et combattra toujours son adversaire de façon loyale.
Dreed :
- Dreed:
Biographie :
Dreed est un être qui est en bois immense avec ses 3 mètres et demi de haut. C'est un géant de bois qui est lier à la nature et se dit protecteur de ce dernier. c'est une invocation des moins populaires étant donné sa haine de la violence et sa lenteur. Il impressionne facilement les adversaires du a sa grand taille et sa force. Mais son air doux et paisible rend se géant amical et presque réconfortant.
Compétence :
Force Titanesque :
Dreed n'est pas seulement un géant de bois, il a une force probablement pas égalé. Il prétend être capable de déplacer des iles a la force de ses bras. Il n'est pas du genre à mentir, mais Sougi soupçonne que cet exploit, bien qu'impressionnant, ne dois pas être aussi impossible dans son plan. Mais il peut facilement déraciner un grand arbre. (pas qu'il le ferait, mais bon)
Enracinement :
Dreed peut décider de s'enraciner dans le sol et devenir un mur impossible a déplacer. Il perd évidemment la capacité de se déplacer quand il décide de s'enraciner et prend un bon moment pour se déraciner. (ce qui se traduit par 3 tours) Mais il reste capable de bouger ses bras malgré tout. Il ne peut s'enraciner que dans un terrain de terre, il ne peut s'enraciner dans de la pierre ou autre plateforme aussi sinon plus solide.
Régénération Naturel :
quand Dreed est enraciné, il utilise la photosynthèse pour se régénérer, il peut même régénérer un membre coupé ou brûler de cette manière même si cela pend du temps. Il peut aussi transférer cette régénération aux autres plantes près de lui, pouvant même redonner vie a une plante morte. Mais il ne peut redonner vie un troc d'un arbre couper, faut que l'arbre sois encore là
Connection de la Nature :
Dreed est lié à la nature étant lui-même un arbre sur patte. Il peut entrer en contacte avec les plante pour savoir ce qu'elle ressente et avoir des info que peuvent s'avérer utile. Les plantes sont des être vivant après tout et cela peux permettre de savoir ce qui s'est passez dans le passé et de savoir ce qu'il a pu se passer. ce qui peut aussi donner un sixième sens a Dreed pour des dangers imminents si ce dernier est entourer d'arbres vu que ses derniers lui diront si quelqu'un est dans la foret.
Arbre Vivant :
Dreed est un être fait principalement de bois. Ce qui le rend quand même bien solide au coup reçus. Mais il est très sensible au feu et va prendre feu facilement. Mais ce dernier est extrêmement lent et facile à prévoir ce qui fait que la seule menace qu'il représente est de se faire attraper ce qui est peu probable étant donné son manque de vélocité. (pour donner une idée, un balayage de bras par exemple, ça lui prend tout le tour et peux facilement être doublé en vitesse, le danger est plus qu'il est large et fort)
Caractère :
Dreed est doux, gentil et serviable. Il n'apprécie pas la violence et n'y a presque jamais recours. Sougi prend plus cette invocation pour les travaux qui nécessite des muscle ou quand il est perdu dans les bois. Il accepte volontiers d'aider ou de protéger Sougi tant qu'il ne demande pas de combattre. Il est le genre à avoir le cœur sur la main et protégera les autres en encaissant les coups a leur place. Mais il a une horreur de voir une forêt dévaster ou quelqu'un qui détruit impudemment la nature sans raison valable. Ce qui peu le pousser à devenir violent
Red Hood:
- Red Hood:
Biographie :
Red Hood est un esprit qui a prie possession d'une armure après sa mort. Red Hood est un surnom qu'il se donne à cause de sa cape et sa faux rouge, mais Sougi ignore quel est le vrai nom de ce dernier et préfère ne pas le savoir. Sa véritable forme est inconnue vue qu'on ne peut pas voir de quoi à l'aire l'esprit sans son armure, mais l'armure est de taille d'un humain standard avec une très grande cape avec une capuche rouge partiellement en lambeau lui donnant un air beaucoup plus imposant et effrayant.
Compétence et Arme :
Scythe of Death :
cette faux était l'arme de prédilection de Red Hood de son vivant, elle est solide, tranchante est Red Hood peux la lancer pour la faire tournoyer avec un effet de boomerang. Sougi n'a jamais su si c'était la faux qui était enchanter ou si c'était Red Hood qui manipulait sa faux pour faire ce mouvement boomerang. Cette faux peut toucher tous les types de mort-vivant.
Lévitation :
Red Hood peut flotter dans les airs comme bon lui semble et a une vitesse similaire que son déplacement général. Après tout, c'est un esprit qui possède une armure, rien d'étonnant qu'il puisse flotter comme un fantôme qui se respecte.
Armure vide :
Red Hood est un esprit possédant une armure. Le fait de le "démembrer" ou de le "décapiter" n'a aucun effet sur lui et peut reprendre pour reformer son armure sans aucune difficulté. Mais tout dommage sur ce dernier peux briser son armure et peux être vaincu si tout les morceau de l'armure est en pièce ou s'il est la cible de trop de sorts magique. Red hood a besoin de son armure pour rester sur ce plan de l'existence, la destruction de ce dernier le forcera à revenir dans sa dimension. L'armure est en acier et est aussi solide que celui des chevaliers.
Undead Expulsion :
Dans son plan, Red hood peut invoquer et manipuler des mort-vivant, Mais se pouvoir n'est plus qu'un fraction de ce qu'il est et ne peut pas relever les morts, Mais tout mort vivant mineur qui l'affronte, même sous le contrôle d'un autre nécromancien, vont retourner à leur repos éternel. On parle évidaient de mort-vivant sans volonté et souvent animé par magie ou d'autre nature (Genre zombi ou squelette. Les vampires, fantômes ou autres morts-vivants étant pleinement consient ne son même pas affecter. cela n'affectera pas un joueur qui joue un zombie ou un squelette évidament.)
Caractère :
Red Hood est violent, sadique et aime voir ses adversaires supplier à ses pieds. Sougi n'aime pas trop faire appelle a lui parce qu'il n'a aucun respect pour son invocateur et aucun égard et se fiche de son bien-être et sa sécurité. Et même sachant que jamais il attentera à la vie de Sougi, il n'aime pas la manière qu'il agit et il lui fait un peu peur aussi. Il fait recourt à Red Hood quand il veut voir son adversaire mort, que Web est vaincu ou qu'il a affaire à des morts-vivants.