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Annexes : Les Objets de Mushroom Kingdom explication/utilisation
Peachy-Hime
➤ Objets

✶ Champignon : Soigne 20% de vos points de vie perdus. Plus vous serez mal en point, plus ce champignon aura un soin efficace et pourra vous aider à retourner la situation à votre avantage (la vitalité étant très subjective, dites vous simplement que vous récupérez 1/5 de vos forces si vous l’utilisez en dernier recours).

✶ Fleur de feu : Attaque magique qui brûlera vos adversaires, leur donnera un malus de brûlure. Vos ennemis brûleront légèrement. Ce malus dure 3 tours.

✶ Fleur de glace : Attaque magique qui gèlera vos adversaires, le leur donnera un malus de ralentissement. Vos ennemis ne pourront plus faire de grosses attaques et vos jets de dés auront un bon pourcentage de réussite, même sur vos attaques les plus compliquées à placer. Ce malus dure 3 tours.

✶ Bob-Omb : Attaque physique qui explosera au contact de votre ennemi ou du décor, provoquant de forts dégâts d'explosion. L'explosion assourdira votre adversaire et le déconcentrera fortement, rendant vos jets de réussite meilleurs et les attaques de votre adversaire moins précises (même pour ses attaques les plus faciles, il ne pourra faire que des réussites à 50%). Ce malus dure 3 tours.

✶ Bob-Omb parfumée : Attaque physique qui explosera au contact de votre ennemi ou du décor, provoquant de forts dégâts d'explosion. L'explosion dégagera une puissante odeur qui rendra votre adversaire confus. Si ses jets de dé sont ratés, il s'en prendra à lui-même ou ses alliés. Son jet a 40% de chance d'échouer. Si échec critique, il s'infligera de gros dégâts. Ce malus dure 3 tour.

✶ Balle Smash : Permet de créer votre propre attaque ultime, vous pouvez décider qu'elle soit magique ou physique et d'un effet malus désiré.

✶ Etoile : Permet d'esquiver l'attaque précédente de votre adversaire même si c'est un objet lancé ou bien une réussite critique. Essayez de ne pas l'utiliser bêtement.

✶ Parchemin d’évolution : Permet d’améliorer vos talents, les rendant plus fort. Permet à vos talents de faire plus de dégâts ou offrira plus de capacités défensives. Permet aussi d'ajouter des malus ou bonus si vous avez réussi un jet critique. A chaque parchemin acheté, vous devrez évoquer avec le staff ce que cela vous ajoute et avoir leur accord. A chaque parchemin acheté, le prochain sera plus cher. Mais plus vous en posséderez, plus vous aurez des capacités fortes et efficaces.
Sans les parchemins, vos attaques seront banales et pas trop fortes. Vous n'aurez pas le droit de mettre des malus ou bonus dans vos jets critiques.
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Les objets en dehors du parchemin sont des consommables, ils n'ont pas besoin de dé pour être utilisés et leur effet est garanti.

Vous ne pouvez utiliser que deux objets en combat (cela peut varier durant un event/chapitre).


➤ Badges

✶ Badge d'att phys : Permet d’améliorer votre puissance physique. Votre chance de faire un critique passe à 7% sur vos attaques PHYSIQUES.

✶ Badge d'att phys + : Permet d’améliorer votre puissance physique. Votre chance de faire un critique passe à 9% sur vos attaques PHYSIQUES.

✶ Badge d'att phys ++ : Permet d’améliorer votre puissance physique. Votre chance de faire un critique passe à 11% sur vos attaques PHYSIQUES. Permet également d'ajouter un tour de malus aux objets qui font des dégâts physiques (passera de 3 tours à 4 tours).

✶ Badge d'att mag : Permet d’améliorer votre puissance magique. Votre chance de faire un critique passe à 7% sur vos attaque MAGIQUES.

✶ Badge d'att mag + : Permet d’améliorer votre puissance magique. Votre chance de faire un critique passe à 9% sur vos attaques MAGIQUES.

✶ Badge d'att mag ++ : Permet d’améliorer votre puissance magique. Votre chance de faire un critique passe à 11% sur vos attaques MAGIQUES. Permet également d'ajouter un tour de malus aux objets qui font des dégâts magiques (passera de 3 tours à 4 tours).

✶ Badge de déf phys : Permet d’améliorer votre défense physique. Votre chance de faire un critique passe à 7% sur vos capacités défensives PHYSIQUES. Annule aussi de 1 tour les effets malus d'attaque physique.

✶ Badge de déf phys + : Permet d’améliorer votre défense physique. Votre chance de faire un critique passe à 9% sur vos capacités défensives PHYSIQUES. Annule aussi de 2 tours les effets malus d'attaque physique.

✶ Badge de déf phys ++ : Permet d’améliorer votre défense physique. Votre chance de faire un critique passe à 9% sur vos capacités défensives PHYSIQUES. Annule aussi de 3 tours les effets malus d'attaque physique. Peut également annuler la réussite critique d'une attaque physique. En bref, vous serez touché mais ne recevrez pas l'effet critique. Cela ne marche qu'une fois par combat.

✶ Badge de déf mag : Permet d’améliorer votre défense magique. Votre chance de faire un critique passe à 7% sur vos capacités défensives MAGIQUES (les sorts de soin seront considérés comme une capacité défensive). Annule aussi de 1 tour les effets malus d'attaque magique.

✶ Badge de déf mag + : Permet d’améliorer votre défense magique. Votre chance de faire un critique passe à 9% sur vos capacités défensives MAGIQUES (les sorts de soin seront considérés comme une capacité défensive). Annule aussi de 2 tours les effets malus d'attaque magique.

✶ Badge de déf mag ++ : Permet d’améliorer votre défense magique. Votre chance de faire un critique passe à 9% sur vos capacités défensives MAGIQUES (les sorts de soin seront considérés comme une capacité défensive). Annule aussi de 3 tours les effets malus d'attaque magique. Peut également annuler une réussite critique d'une attaque magique. En bref vous serez touché mais ne recevrez pas l'effet critique. Cela ne marche qu'une fois par combat.
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Vous pouvez équiper qu'un badge, et vous ne pouvez pas le changer durant votre combat.


➤ Objets Rares

✶ Bonbon Moustache : Ce bonbon fera pousser une moustache qui vous rendra méconnaissable, même par les personnes qui vous connaissent le mieux. On vous prendra pour quelqu'un d'autre, malgré votre aura ou autre. Ne dure que pendant 1 rp.

✶ Bob-Omb surprise : Cette bob-omb particulière est camouflée d'un joli papier cadeau. Ainsi, elle vous permet de mieux piéger votre adversaire. Elle explose mais pas que, elle dégage un épais brouillard qui vous permettra de fuir un combat ou de mettre votre adversaire en difficulté. Son explosion fait autant de dégâts qu'une bob-omb classique.

✶ Méga-Champi : Dans cet état, vous êtes bien plus puissant physiquement (vos attaques magiques ne seront pas supérieures), et inutile de dire que vous êtes hyper résistant aux attaques de tout type !! Bref, profitez de ce Méga-Champi pour faire des tours incroyables ! Attention, dé obligatoire pour vos attaques. Le Méga-Champi ne dure 2 tours.

✶ Canon de feu d'artifice avec 3 munitions : En bref, vous pouvez utiliser cet objet 3 fois ! Mais à quoi sert-il ? Et bien, à plusieurs choses. Il peut être utilisé pour faire un magnifique feu d'artifice... Je sens que ça ne vous intéresse pas... Enfin bon, il peut être utilisé comme un bon moyen de créer une distraction en provoquant du bruit et un feu d'artifice inattendus. Bien sûr, pour cela, vous ne devez pas vous faire voir quand vous utilisez l'objet. Sinon, il vous permet d'attaquer directement votre adversaire avec des tirs de feu d'artifice qui ne feront pas de dégâts particulier, mais qui rendront l'adversaire légèrement sourd et sonné pendant 1 tour (le dé n'est pas obligatoire pour utiliser cet objet, comme tout objet).

✶ Chocolat de la St-Valentin : En donnant ce chocolat à un autre joueur, celui-ci tombera totalement sous votre charme pendant 1 rp. Ce rp doit être pv et ne peut être utilisé durant un event/chapitre.

✶ Séjour de luxe pour deux : Invité une personne de votre choix dans un cadre luxueux et reposant n'importe où dans le monde grâce à cet objet, vous pouvez profité d'un luxe digne d'un roi sans vous souciez d'aucun frais.

✶ Etoile Ultime : Cette étoile vous permet d'esquiver la précédente attaque de votre adversaire, mais également de lancer une forte attaque juste en touchant votre adversaire. De plus, même une étoile ne peut pas vous protéger de cet effet. Bien sûr, cela ne dure que 1 tour.

✶ Guirlande Lumineuse : Cet objet n'est pas un consommable, vous pouvez l'utiliser autant fois que vous le voulez. Vous pouvez donc vous en servir pour créer une bonne ambiance, ou bien comme corde qui sait ? A vous d'être créatif !

✶ Œuf de Yoshi :Des œufs de Yoshi ! Décorés aux couleurs de Pâques, ces œufs peuvent faire de gros dégâts ou viser un objet en hauteur.

✶ Bonbon Horor : Donnez ce bonbon à une personne, et celle-ci aura totalement peur de vous au point de ne pas oser vous faire de mal ou vous contrarier... Profitez de sa peur pour vous amuser de votre victime ! L’effet ne dure que pendant 1 rp (il ne pourra pas être utilisé dans certains rps chapitre/évent, mais il pourra l'être dans un rp de groupe à la différence du chocolat de la St-Valentin). Votre victime se souviendra bien sûr de ce qu’il s’est passé, mais comme d'une mauvaise expérience... Après tout, il a eu la peur de sa vie !

✶ Cacahuète : Soigne deux de vos alliés et vous-même de 20% de votre vie perdue. Vous pouvez sélectionner les deux alliés que vous désirez soigner.

✶ Boule de Neige : Enfermez une personne dans une boule de neige de cristal (s’adapte à toutes les tailles et tous les poids) pendant 2 tours. Dans cette boule, la personne enfermée ne pourra plus attaquer, mais sera hors d’atteinte des attaques adverses également. Profitez de sa prison en cristal pour fuir, dialoguer ou peut-être pour protéger l’un de vos alliés ? Bref, à vous de voir comment vous vous en servirez ! Ne peut pas être utilisée sur soi-même.

✶ Prière de Mimiétoile : Mimiétoile vous a donné sa bénédiction pour que vous puissiez faire appel à elle ! Priez, et elle viendra soigner 50% de vos pvs perdus à l'aide d'un petit bisou.
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Ces objets peuvent être gagnés uniquement durant des events ou lors de certaines loteries.
Peachy-Hime
Peachy-Hime
Queen of Mushroom Kingdom ~♡
Messages : 17468
Pièces : 8286
Faction : Aucune
https://rpg-mk.forumactif.com
06.03.20 16:11
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